โบนัส EXP ปาร์ตี้ เป็นขั้นบันไดแล้ว
โบนัส EXP ของปาร์ตี้ที่ตั้งแบ่งเท่ากันไม่ใช่อัตราเดียวอีกต่อไป แต่ไต่ขึ้นเป็นขั้นตามจำนวนคนในตี้ ตี้ 6 คนขึ้นไปได้อัตราสองเท่าของเดิม และตี้เต็ม 12 คนได้สามเท่า ส่วนตี้ 2 ถึง 5 คนได้เท่าเดิมทุกอย่าง
โบนัสของปาร์ตี้มีสองชั้น
ชั้นแรกกับชั้นสองทำงานคนละอย่างกัน และนี่คือเหตุผลที่ตัวเลขต่อคนดูงงบ่อย ๆ
- ชั้นแรก — ยิ่งมีคนช่วยตี มอนยิ่งปล่อย EXP ออกมาเยอะ ทุกคนที่ลงมือทำดาเมจกับมอนตัวนั้นเพิ่มมาหนึ่งคน มอนจะปล่อย EXP เพิ่มอีก 25% ชั้นนี้เป็นกติกามาตรฐานของเกม ไม่ต้องอยู่ปาร์ตี้ก็ได้ ขอแค่ช่วยกันตีจริง
- ชั้นสอง — ยิ่งคนในปาร์ตี้เยอะ ยิ่งได้โบนัสตอนแบ่ง เฉพาะปาร์ตี้ที่ตั้งเป็น แบ่ง EXP เท่ากัน เท่านั้น พอเอากองที่ได้จากชั้นแรกมาหารหัวแล้ว จะคูณโบนัสกลับเข้าไปอีกที ตามจำนวนสมาชิกที่เกินคนแรก
ของที่เปลี่ยนรอบนี้คืออัตราของชั้นที่สอง เดิมเป็น 5% เท่ากันหมดทุกขนาดตี้
ขั้นบันไดใหม่
| คนในปาร์ตี้ | ได้โบนัสต่อสมาชิกที่เกินคนแรก |
|---|---|
| 2 ถึง 5 คน | +5% (เท่าเดิม) |
| 6 ถึง 11 คน | +10% |
| 12 คน | +15% |
แล้วได้คนละเท่าไหร่
สมมติมอนตัวหนึ่งตีคนเดียวได้ 1,000 EXP ทุกคนในตี้ช่วยกันตีครบ
| คนในตี้ | เดิม | รอบนี้ | EXP ที่มอนปล่อยรวม |
|---|---|---|---|
| 2 | 66% | 66% | 1.3 เท่า |
| 4 | 50% | 50% | 2.0 เท่า |
| 5 | 48% | 48% | 2.4 เท่า |
| 6 | 47% | 56% | 3.4 เท่า |
| 7 | 46% | 57% | 4.0 เท่า |
| 11 | 48% | 64% | 7.0 เท่า |
| 12 | 48% | 83% | 9.9 เท่า |
จุดที่อยากให้เห็นคือ เมื่อก่อนชวนคนเพิ่มแล้วต่อคนแทบไม่ขยับ ตอนนี้พอข้ามไป 6 คนกับ 12 คน มันกระโดดขึ้นจริง ๆ
อยากลองตัวเลขของตี้ตัวเองดูได้ที่หน้าคิด EXP ปาร์ตี้ ใส่จำนวนคนในตี้กับจำนวนคนที่ช่วยกันตี แล้วมันแจงให้ทีละขั้นว่าเลขมาจากไหน
ข้อควรรู้
- ตี้ 2 ถึง 5 คนไม่ได้อะไรเพิ่มรอบนี้ อัตราขั้นแรกยังเป็น 5% เท่าเดิมทุกตัวเลข
- ได้เฉพาะปาร์ตี้ที่ตั้งเป็น แบ่ง EXP เท่ากัน ซึ่งตั้งได้เมื่อเลเวลสมาชิกห่างกันไม่เกิน 15
- นับเฉพาะสมาชิกที่อยู่ แมพเดียวกัน ตอนมอนตาย และยังไม่ตาย
- คนที่ยืนเฉยไม่ช่วยตี ยังทำให้ทั้งตี้ได้น้อยลงเหมือนเดิม เพราะชั้นแรกนับจากคนที่ลงมือตีจริง แต่ชั้นสองหารด้วยทุกคนในตี้ — ตี้ 12 คนที่ตีจริง 6 คน เหลือคนละ 50% และถ้าตีจริงคนเดียวเหลือคนละ 22%
- ปาร์ตี้รับได้สูงสุด 12 คน
- ตัวเลขและกติกาที่เป็นปัจจุบันดูได้ที่หน้าข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ เสมอ