ตอบคำถามกลไกเกม รอบสอง: Turn Undead กับกับดัก Hunter
รวมคำถามกลไกเกมรอบสอง คราวนี้เป็นเรื่องของ Priest กับ Hunter ล้วน ๆ — Turn Undead ฆ่าบอสทันทีได้ไหม
ดาเมจกับดักขึ้นกับสเตตัสตัวไหน และทำไมวางกับดักตรงที่อยากวางไม่ได้ ทุกคำตอบเปิดโค้ดของเซิร์ฟเราดูจริง
ไม่ได้ตอบจากความจำหรือของเซิร์ฟอื่น
1. Turn Undead ฆ่าบอสทันทีได้มั้ย?
ไม่ได้ ไม่ว่าจะ MVP หรือมินิบอส — เงื่อนไขฆ่าทันทีของสกิลนี้มีตัวกันบอสคร่อมอยู่ในสูตร
ถ้าเป้าเป็นบอส สกิลจะร่ายติด ไม่ขึ้นข้อความ fail แต่ตกไปเข้าทางดาเมจธรรมดาแทน
ซึ่งคิดจาก เลเวลคนร่าย + INT + เลเวลสกิล x 10 — พรีสเลเวล 99 INT 99 ยิงได้ราว 300 ต่อครั้ง
เทียบกับ Osiris ที่มีเลือด 415,400 คือยิงเป็นหมื่นครั้ง
บอสสาย Undead ที่เจอในเซิร์ฟตอนนี้กันได้หมด ทั้ง Osiris, Drake, Dark Lord และพวกมินิบอสอีกหลายตัว
แต่ Undead ที่ไม่ใช่บอสยังฆ่าทันทีได้ตามปกติ — ในเซิร์ฟมี 39 ชนิดที่เกิดจริง เช่น Zombie, Verit,
Ghoul, Mummy, Anubis, Evil Druid, Khalitzburg, Injustice, Skeleton General
โอกาสสำเร็จคิดจาก เลเวลสกิล x 20 + LUK + INT + เลเวลคนร่าย แล้วบวกเพิ่มตามเลือดที่หายไปของเป้า
พรีสเลเวล 99 INT 99 LUK 20 กด Lv10 ใส่ตัวเต็มเลือดได้ราว 41.8% ต่อครั้ง เลือดเป้ายิ่งน้อยยิ่งเข้าง่าย
เพดานสูงสุดคือ 70%
2. มีอะไรฆ่าบอสทีเดียวตายได้อีกมั้ย?
ไม่มี — เกมกันไว้สองชั้น ชั้นแรกคือธง BossResist/MvpResist ในฐานข้อมูลสถานะ
ชั้นที่สองคือตัวเช็คในสูตรดาเมจของแต่ละสกิลเอง
- Coma (จากการ์ดหรือสกิลบางตัว) ติดธง BossResist และ MvpResist ใช้กับบอสไม่ได้
และต่อให้ติดจริงมันแค่ลดเลือดเหลือ 1 ไม่ใช่ฆ่า - สกิลที่คิดดาเมจจากเลือดปัจจุบันของเป้า โดนหาร 10 ทันทีเมื่อเป้าเป็นบอส
3. ดาเมจกับดัก Hunter ขึ้นกับ INT ใช่มั้ย?
ใช่ INT เป็นตัวคูณ แต่ DEX ก็มีผลด้วยเป็นตัวบวก สูตรฝั่งคลาสสิกของเซิร์ฟเรา
- Claymore Trap —
เลเวลสกิล x (DEX/2 + 75) x (100 + INT) / 100 - Land Mine —
เลเวลสกิล x (DEX + 75) x (100 + INT) / 100 - Blast Mine —
เลเวลสกิล x (DEX/2 + 50) x (100 + INT) / 100
ลองแทนค่า Claymore Trap เลเวล 5 ให้เห็นภาพ
| DEX / INT | ดาเมจต่อตัว |
|---|---|
| 90 / 1 | ประมาณ 606 |
| 90 / 50 | 900 |
| 90 / 99 | ประมาณ 1,194 |
| 150 / 99 | ประมาณ 1,492 |
INT 1 ไป 99 เพิ่มดาเมจเกือบเท่าตัว ส่วน DEX 90 ไป 150 เพิ่มแค่ราวหนึ่งในสี่ เพราะ DEX ของ Claymore
กับ Blast ถูกหารสองก่อน ใครเล่นสายวางกับดักจริงจัง INT คุ้มกว่าต่อแต้ม
ที่คนมักเข้าใจผิด: เลเวลของคนวางไม่มีผลกับดาเมจกับดักในเซิร์ฟคลาสสิก (ไปมีผลในระบบ Renewal
ซึ่งคนละระบบกับเรา) และโบนัสจากสกิล Research Trap ก็เป็นของ Renewal เหมือนกัน
4. กับดักโดนมอนหลายตัว ดาเมจหารกันมั้ย?
ไม่หาร ทุกตัวกินเต็มคนละก้อน — Claymore Trap เป็นสกิลลงพื้นที่ รัศมี 2 ช่อง คือกินพื้นที่ 5x5 ช่อง
มอนกี่ตัวที่อยู่ในนั้นก็โดนตัวเลขเท่ากันหมด ดาเมจรวมจึงยิ่งเยอะตามจำนวนมอน แต่ตัวเลขบนหัวแต่ละตัวเท่าเดิม
กับดักติดธง "ไม่พลาด" และ "การ์ดลดดาเมจใช้ไม่ได้" มาด้วย แต่ DEF ปกติของมอนยังลดอยู่
และตัวสกิลเป็นธาตุไฟ เจอมอนธาตุไฟด้วยกันดาเมจจะหด
5. วางกับดักหรือ Fire Pillar ใต้เท้าคนหรือใต้เท้ามอนได้มั้ย?
ไม่ได้ทั้งคู่ และห้ามกว้างกว่าที่หลายคนคิด
ระบบไม่ได้ห้ามแค่ช่องที่มีคนยืน แต่กันเป็นกรอบ 3x3 รอบจุดที่จะวาง ถ้าในกรอบนั้นมีตัวละครอยู่
วางไม่ได้เลย และคำว่าตัวละครในที่นี้รวม ผู้เล่นคนอื่น มอนสเตอร์ โฮมุนคูลุส ทหารรับจ้าง และอสูรธาตุ
- ใต้เท้าตัวเอง — วางไม่ได้
- ใต้เท้าผู้เล่นอื่น — วางไม่ได้
- ใต้เท้ามอน — วางไม่ได้
- ช่องที่ติดกับคนหรือมอน — วางไม่ได้
- ห่างจากทุกตัวอย่างน้อย 2 ช่อง — วางได้
กติกานี้ใช้กับกับดัก Hunter ทุกใบ (Skid Trap, Land Mine, Ankle Snare, Shockwave Trap, Sandman,
Flasher, Freezing Trap, Blast Mine, Claymore Trap) และ Fire Pillar ด้วย
ข้อยกเว้นที่มีจริง: ศพไม่นับ วางทับตัวที่ตายแล้วได้ ส่วน Warp Portal ของ Priest กันแค่ช่องที่วางจริง
ไม่กินรัศมี
ข้อควรรู้
- ตัวเลขทั้งหมดนี้เป็นสูตรฝั่ง Pre-Renewal ซึ่งเป็นระบบที่เซิร์ฟเราใช้ ถ้าไปอ่านคู่มือหรือคลิปของ
เซิร์ฟ Renewal ตัวเลขจะไม่ตรงกัน - ไม่มีค่าตั้งค่าไหนของเซิร์ฟที่ไปแตะเรื่องพวกนี้ ทั้งหมดเป็นกลไกดั้งเดิมของตัวเกม เราไม่ได้ปรับ
- มีคำถามกลไกอื่นอีกถามมาได้เลย เดี๋ยวเปิดโค้ดเช็คให้แล้วรวมลงโพสต์รอบหน้า