ตอบ 5 คำถามกลไกเกมที่ถูกถามบ่อย
รวมคำถามกลไกเกมที่ผู้เล่นถามเข้ามาบ่อยที่สุดช่วงนี้ — ทุกคำตอบเช็คจากโค้ดจริงของเซิร์ฟเราแล้ว ไม่ใช่ความเชื่อที่เล่าต่อกันมา
1. Double Attack ออก Critical ได้มั้ย?
ไม่ได้ — สองอย่างนี้เป็นคนละโรลกัน และระบบเช็ค Double Attack ก่อน ตีครั้งไหนออกดับเบิล ครั้งนั้นจะไม่คริ ครั้งที่ไม่ออกดับเบิลถึงจะมีสิทธิ์คริตามปกติ
ที่คนมักเข้าใจผิด: สกิล Double Attack ทำงานเฉพาะตอนถือมีดสั้น (Dagger) — ถือ katar สกิลนี้ไม่ทำงานเลย แต่ katar ได้ของชดเชยเป็นอัตราคริคูณ 2 แทน ส่วนดับเบิลที่มาจากการ์ด (เช่น Sidewinder) ใช้ได้กับทุกอาวุธยกเว้นมือเปล่า
2. เหยี่ยวของ Hunter หารดาเมจตามจำนวนมอนมั้ย?
หารเฉพาะเหยี่ยวที่พุ่งออกเองอัตโนมัติ ตอนตีปกติ (auto-blitz) — ดาเมจถูกหารเฉลี่ยตามจำนวนมอนที่โดนทั้งหมด แต่ถ้ากดสกิล Blitz Beat ใช้เอง ไม่หาร มอนทุกตัวในวงโดนเต็ม
3. โดนมอนรุมแล้ว Flee/DEF ลดจริงมั้ย?
ลดจริง เมื่อถูกรุมตั้งแต่ 3 ตัวขึ้นไป
- Flee ลด 10% ต่อมอน 1 ตัวที่เกินตัวที่ 2 — โดนรุม 5 ตัว = Flee เหลือ 70%
- DEF ลด 5% ต่อตัวที่เกินตัวที่ 2
มีผลกับผู้เล่นฝ่ายเดียว มอนไม่โดนกติกานี้ — นี่คือเหตุผลที่สาย Agi หลบลื่นๆ อยู่ดีๆ ก็โดนถูกรุมแล้วเจ็บ อย่าลากเกินมือ
4. Bowling Bash ตี double มั้ย?
ไม่ — เซิร์ฟเราเป็นคลาสสิก (pre-renewal) Bowling Bash ตีครั้งเดียว ดาเมจ +40% ต่อเลเวล (เลเวล 10 = 500%) โดนมอนรอบตัวเป้าหมาย 3x3 พร้อมผลักถอย — ที่เคยได้ยินว่าตี 2-3 ครั้งเป็นของเซิร์ฟ Renewal ยุคหลัง คนละระบบกับเรา
5. วงแสงใต้เท้ามอนบางตัว คืออะไร?
ป้ายบอกว่าตัวนั้นเป็นบอสตัวจริง — เซิร์ฟส่งข้อมูลติดมาตอนมอนปรากฏตัว แล้วหน้าจอวาดวงให้เห็น: MVP ตัวจริง (ตายแล้วมีรางวัล MVP) ได้วงแบบหนึ่ง มินิบอสได้อีกแบบ มอนธรรมดากับสมุนที่บอสเสกไม่มีวง — ใช้แยก MVP ตัวจริงออกจากตัวหลอกหน้าตาเหมือนกันได้ด้วยตา
ข้อควรรู้
- วงใต้เท้าไม่มีผลกับระบบต่อสู้ใดๆ เป็นแค่ป้ายบอก และเกมนี้ไม่มีกำแพงเลเวล — เลเวลห่างแค่ไหนก็ "ตีได้" เสมอ โอกาสตีโดนคิดจาก HIT เทียบ FLEE ล้วนๆ (ระบบการันตีขั้นต่ำ 5% เสมอ) ที่ดาเมจนิดเดียวหรือตีไม่ค่อยโดน มาจาก stat ห่างกัน ไม่ใช่มีระบบล็อกซ่อนอยู่
- มีคำถามกลไกอื่นอีก ถามมาได้เลยที่เพจ เดี๋ยวเช็คจากโค้ดจริงให้